小组帖子:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

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发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……(转发自:原日志地址

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……(转发自:原日志地址) 用户0661170225: 赞!

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深的文学作品,别说有的成年人都看不懂。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……Furry 爱好者可以通过漫画和冒险叙事完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找……场景互动解谜,角色互动解谜,逻辑推理式解谜,多线开放式解谜等多种解谜玩法融合,不仅考验玩家的记忆力,逻辑力,考验玩家的洞察力和创造性思维

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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这是“我”和“梦幻女孩”的故事,是一种包含“爱”但又复杂的情感。……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

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更高效路线的关卡设计;而某种意义上,这种给予灵活的移动能力在一个开放区域探索收集的模式,也可以从任系箱庭找到灵感……元素的整合非常轻松;尽管游戏逻辑没有任何改变,但通过高亮与改变图标等方式将状态可视化之后,玩家理解起来容易了……加上UI后理解起来容易了最后放上演示视频跟下载地址,欢迎反馈

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快……这次的题头动图是游戏的人物,但还没做进关卡里

小组帖子:项目的一些进度,求关注

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群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群放出演示视频(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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